3 jeux vidéo font trop souvent pour briser le sens de l'immersion

  • Mark Lucas
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Avec le lancement de la génération de consoles actuelle, les jeux vidéo ont mis un accent particulier sur l’immersion. Il s’agit de trouver un moyen de donner aux joueurs le sentiment de faire partie du jeu. Les développeurs de jeux veulent que les joueurs aient le sentiment d'entrer dans un monde. Cela contribue à rendre le jeu plus agréable pour les joueurs, ce qui est toujours excellent, mais le véritable motif est de garder les joueurs dans le jeu et les éloigner de la concurrence..

Même si les développeurs de jeux cherchent avant tout à rendre les jeux plus immersifs, ils jettent trop souvent des objets qui brisent le jeu et vous rappellent que vous jouez à un jeu. Ces pièges de jeu vont vous aspirer du monde vivant qui vous respire et vous rappeler que ce n'est qu'un jeu. Malheureusement, il est difficile de penser à des alternatives pour certains de ces jeux de base, mais heureusement, avec la prochaine génération de consoles, les développeurs trouveront d'autres moyens d'accomplir ces actions..

Manger et boire pour gagner la santé

J'aime la nourriture autant que le prochain gars. J'ai aussi besoin de nourriture pour me garder en vie, comme tout le monde. Cependant, ce que la nourriture et les boissons ne font pas pour moi, c'est de soigner mes blessures. Si un zombie m'attaque, je ne peux pas boire du jus d'orange, manger du bacon et guérir comme par magie. Dans les jeux vidéo, il est beaucoup trop courant de manger de la nourriture et de retrouver sa santé. Manger et boire pour guérir vous aspire du jeu et vous rappelle que ce n'est pas incroyablement rapide. La nourriture nous maintient en vie, mais malheureusement, elle ne le fait pas instantanément, comme le souhaitent de nombreux jeux vidéo..

Alors, quelle est la solution? C'est un problème difficile à résoudre; vous avez besoin d'un moyen de guérir dans un jeu ou vous mourriez constamment et avez besoin de réapparaître, ce qui n'est pas trop réaliste, mais je peux laisser les respawns glisser, car un jeu ne serait tout simplement pas amusant si vous n'aviez qu'une seule vie. Vraiment, cela se résume à l'histoire du jeu. Les créateurs d’histoire doivent trouver un moyen d’écrire la guérison dans le jeu. S'il y a une histoire qui explique pourquoi manger vous guérit, alors je peux m'en occuper. Les développeurs peuvent également remplacer les aliments par une sorte de médicament. La clé consiste vraiment à créer un accrochage à l'histoire vous permettant de guérir..

Santé Régénérante

Comme vous pouvez le constater, la santé est un problème majeur pour ce qui est de briser le réalisme des jeux vidéo. Manger et boire est agaçant car, comme nous l'avons établi, cela ne vous guérit pas vraiment. De l'autre côté de l'équation, la santé se régénère, ce qui est évidemment irréaliste. Se faire tirer dessus, se faire mordre, se battre, se poignarder ou l'une des choses qui vous blessent au jeu est évidemment douloureux, et se cacher derrière un mur pendant cinq secondes ne devrait pas suffire à soigner..

La solution à cela revient à la question de l'alimentation. trouvez une histoire qui donne un sens à la guérison. Supprimez la santé en régénération et demandez un objet à soigner, ou ajoutez une sorte de bouclier régénérant. Halo est parfait. Master Chief peut guérir car il porte un costume spécial spartiate qui se régénère après un court laps de temps. Cela a du sens dans le contexte du jeu, et davantage de jeux doivent implémenter un système comme celui-ci..

PNJ oublieux

Celui-ci est un véritable tueur d'immersion. Si je suis au milieu d'une zone de guerre avec des gens qui se font tirer dessus et que les PNJ autour de moi s'acquittent de leurs tâches comme si rien ne se passait, c'est un réel problème. Pour que le monde devienne une chose vivante et vivante, les habitants doivent agir comme si les gens agissaient dans le monde réel. Je ne sais pas pour vous, mais si les gens autour de moi se tiraient dessus pendant que je marchais dans la rue, je courrais et me cacherais si vite que ça ferait tourner la tête..

Cela s’explique par des limitations matérielles. Il n’ya que très peu d’énergie, et faire en sorte que les PNJ réagissent à tout ce qui se passe autour d’eux utilise des ressources système considérables. Le correctif? Utilisez moins de PNJ. Je comprends que les développeurs veulent peupler le monde du jeu avec beaucoup de monde, mais si les gens sont sans vie et ne répondent pas, alors pourquoi s’embêter. Utilisez moins de PNJ ou trouvez un moyen de les faire réagir de manière authentique au monde qui les entoure. Espérons que cela sera corrigé avec la prochaine génération de consoles lorsque les systèmes disposeront de plus de ressources..

Conclusion

Réparer l’immersion revient simplement à trouver des histoires accrocheuses pour résoudre les problèmes gênants. Je peux gérer n'importe lequel de ces problèmes si le développeur du jeu trouve le moyen de les adapter au monde du jeu. Quand ils sont simplement jetés parce que c'est le moyen le plus pratique de le faire, ils se sentent paresseux. Soit vous fixez le système d’immersion, soit vous vous adaptez au monde, et le monde du jeu vidéo sera un meilleur endroit pour nous tous..




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