4 jeux vidéo qui n'ont pas réussi à faire hype [MUO Gaming]

  • Edmund Richardson
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Le battage médiatique est une partie nécessaire des jeux vidéo. Au fur et à mesure que le jeu avance vers sa sortie, il est naturel que les fans s’enthousiasment, et les services de relations publiques des jeux font un excellent travail en s’assurant de capturer chaque détail de cet enthousiasme. Les médias de jeux vidéo réussissent également à énervant un jeu. Les aperçus des jeux ont tendance à indiquer uniquement ce qui est bon dans le jeu, et tout ce qui ne va pas est cité comme étant une construction précoce. Cependant, tout sort quand un jeu est sorti. Il n'y a plus de cachettes derrière l'écran de fumée des relations publiques.

Parfois, un jeu tombe à plat. Il est tombé dans l'oubli, et il est complètement déprimé. Certains jeux ne peuvent tout simplement pas être à la hauteur du battage médiatique qui leur est destiné, et c'est bien, mais parfois, un jeu n'est même pas proche. Il frappe le marché, avec une armée de fans qui réclament de mettre la main sur le jeu, et cela échoue lamentablement. Les fans sont tellement excités qu’ils n’attendent même pas les résultats de leurs critiques et finissent par être extrêmement déçus. C'est la triste histoire de certains de ces jeux qui ont eu cette chose exacte qui leur est arrivée.

Acier rouge

Red Steel a été présenté comme étant tout ce que les joueurs ont toujours rêvé que la Wii pourrait être. La Wii venait d’arriver sur le marché et tout le monde était à l’aise pour ce qu’il pouvait faire. Nous avons vu des vidéos montrant des assassins armés d'épées, des gens jouant avec des jeux de sport comme s'ils les jouaient et toutes sortes d'autres choses..

Malheureusement, l’épée brandie dans Red Steel était une foutaise, de même que tous les autres aspects du jeu. C'était une déception géante, et même si la suite était bien meilleure, il m'est difficile de leur pardonner l'abomination qui a été la première.

Repaire

Dans Lair, vous montez des dragons paniqués! Comment cela pourrait-il ne pas être bon? Honnêtement, même après le lancement de Lair, je ne peux toujours pas vous dire comment cela pourrait être mauvais, mais ils ont trouvé un moyen. Tout le monde était excité pour ce match. Il utilisait la détection de mouvement dans le contrôleur Sixaxis et l’utilisait mal. Cela a plutôt mal fait tout; juste en bas de la pile enflammée d'ordures ils ont appelé une histoire.

C'était tellement triste, car Lair semblait avoir le potentiel pour être un jeu déterminant de la génération pour la Playstation 3. Il semble que les développeurs se soient rendus compte qu'ils avaient beaucoup de battage médiatique et ont tout simplement abandonné à mi-chemin du processus de développement. J'aurais bien aimé voir ce que Lair aurait pu être, mais malheureusement, tout ce que nous avons eu est un mauvais jeu qui a fait l'objet d'une overhyped.

Final Fantasy XIII

Ce jeu casse plus ou moins le moule de la portée de cet article, mais je devais le jeter. Final Fantasy XIII n'est pas un mauvais jeu, bien que personnellement je ne l'aimais pas. D'un point de vue technique, tout est fonctionnel, l'histoire est bien écrite et le système de combat est amusant et intuitif. Alors, pourquoi est-il sur la liste des jeux qui n'ont pas été à la hauteur? Il a fallu environ un milliard d’heures pour y aller!

Vous deviez jouer à l'infini pour ne plus avoir de conseils didacticiels et vous deviez jouer encore plus loin avant de pouvoir accéder aux éléments ouverts et de ne plus être encerclé dans des corridors étroits. Tout le monde s'attendait à ce que Final Fantasy de la prochaine génération soit la chose la plus épique que l'on puisse imaginer, mais ce qu'ils ont eu c'est que Square a refusé de pousser les choses à fond, et que le jeu était une déception qui n'a pas été à la hauteur de la mode..

Entrez la matrice

Ce jeu casse le moule parce que je pense que nous savions tous dans notre cœur que cela ne pouvait pas être bon. Les jeux de films sont toujours nuls, et au fond de nous, nous savions que celui-ci ne ferait probablement pas exception. Cela dit, au moins, nous devenons un dur à cuire et nous combattons l'agent Smith en tant que Neo… pas vrai? Mauvais, vous jouez en tant que Niobe et Ghost!

Ils ont vraiment laissé tomber la balle ici. Même si le jeu était moins que stellaire (et en réalité ce n'était pas si mal), jouer comme Neo aurait été le rêve humide de tout Matrix nerd (moi-même inclus), et ils ont dû nous l'enlever! Par conséquent, pour cet acte odieux, ils n’ont pas respecté le peu de battage médiatique que le jeu a réellement suscité..

Conclusion

Comme je l'ai dit précédemment, le battage médiatique pour un jeu est important. Sans cela, nous ne verrions pas les énormes succès de blockbusters que nous voyons maintenant. Parfois, il peut être préférable de tempérer les attentes et d’essayer de garder une perspective de niveau sur la qualité d’un jeu. Ces jeux sont des exemples parfaits du genre de déception qui peut résulter de la construction de vos attentes trop élevées. Alors rappelez-vous, juste parce qu'un jeu est génial et reçoit des aperçus positifs, il pourrait encore être nul.

Quels jeux pensez-vous ont échoué à la hauteur des attentes? Faites le nous savoir dans les commentaires!




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