6 franchises de jeux vidéo ne nécessitant pas plus de suites [MUO Gaming]

  • Peter Holmes
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L’industrie du jeu vidéo a toujours été et sera toujours guidée par des suites. Les éditeurs de jeux recherchent en permanence des moyens d’exploiter une franchise pour en faire quelque chose qui puisse être exploité à long terme. Pour beaucoup de franchises, cela finit par être une bonne chose. Après tout, s’il n’y avait aucune suite à Mass Effect, nous n’aurions jamais joué à l’un des meilleurs jeux de Mass Effect 2. Si Rockstar n’avait pas continué après le premier couple Grand Theft Autos, nous n’aurions jamais vu l’incroyable la franchise est en 3D.

Cependant, il existe des cas où la tentative d'encaisser et de construire une franchise est une mauvaise chose. Certains jeux ont des suites de détritus absolus qui déprécient réellement l'expérience de l'original. Je comprends que les éditeurs cherchent à tirer le maximum d’argent de leur propriété intellectuelle, mais il est parfois préférable de suivre les conseils de Kenny Rodgers. - “vous devez savoir quand les tenir, savoir quand les plier, savoir quand partir et savoir quand courir“.

Duc Nukem pour toujours

C'est la mère de toutes les déceptions. Nous avons l'un des meilleurs jeux de son époque, retardé de nombreuses années, pour ensuite faire surface. Je n’étais pas trop surpris que le jeu soit un échec total, mais j’aimerais juste qu’ils aient pu le laisser seul. La façon dont le cycle de développement de ce jeu a suivi son cours était clairement l'antithèse de ce qu'un jeu bien fait devrait passer, et les résultats ont bien montré que.

Bien sûr, s’ils avaient pu lancer cette suite au bon moment, cela aurait été bien, mais lorsque le jeu est devenu la plus longue blague de l’industrie du jeu vidéo, je pense que le meilleur choix était de le laisser mourir et de laisser l’héritage de Duke vivre sur indemne.

Crackdown 2

Crackdown 2 n'est pas un mauvais jeu. En fait, tout comme le premier Crackdown, il est bien supérieur à la moyenne. Cependant, le problème est qu'il est juste comme le premier Crackdown. On a l'impression que rien n'a été changé dans la suite, et parfois j'ai même oublié que je jouais à un nouveau jeu. Je pensais entrer dans un flux temporel et je jouais réellement l'original.

Tout à coup, je me suis souvenu que les voyages dans le temps étaient impossibles et que je jouais en réalité d'une suite dans laquelle les développeurs semblaient oublier que l'innovation et l'originalité sont une chose. Oh, bon, c’était toujours un jeu correct, je ne vois tout simplement aucune raison pour eux de s’embêter avec une suite s’ils n’allaient pas changer une seule chose.

Tout jeu récent Sonic

Sérieusement, laissez simplement Sonic se reposer déjà. Il ne s’est tout simplement pas bien adapté aux plateformes modernes, notamment en 3D. Cela ne veut pas dire qu'il y a quelque chose qui cloche dans les vieux jeux Sonic. En fait, ils sont fantastiques, mais il n’ya aucune raison de continuer à déprécier son héritage en lançant des suites minables sur le marché pour tenter de gagner de l’argent..

Certains jeux ne fonctionnent tout simplement pas très bien en 3D, et il est clair que Sonic en fait partie. Il reste encore de la place pour les jeux 2D Sonic, et il semblait qu'ils allaient enfin le faire à sa place et lancer un jeu 2D bien fait. Ensuite, ils ont annoncé que ce serait épisodique, puis ils ont à peine publié les épisodes. Ils refusent simplement de laisser le pauvre Sonic seul, et franchement, je me sens mal pour le petit gars.

Coups rapides

Tony Hawk Ride - Activision a pensé capitaliser sur l'engouement périphérique en libérant Tony Hawk avec un skateboard. Il pourrait faire d'une pierre deux coups: revitaliser la franchise Tony Hawk et gagner beaucoup d'argent avec du plastique bon marché. Au lieu de cela, il vient de tuer un faucon.

Parfait Dark Zero - Ce jeu est la preuve irréfutable qu'un jeu de tir sur Nintendo 64 ne fonctionne pas bien sur les consoles modernes. Tout était empilé contre Perfect Dark Zero. Premièrement, c’était un jeu de lancement, qui ne présage jamais bien. Deuxièmement, c’était une suite à un jeu qui se préparait depuis trop longtemps, ce qui rend impossible de répondre aux attentes..

Guitar Hero - Guitar Hero est un exemple de jeu qui n'a pas eu besoin de mourir, il a simplement besoin de repos. Activision a tellement bousculé Guitar Hero que nous avons commencé à le détester, même s'il s'agissait encore de jeux de qualité. C'est dommage parce que les jeux de rythme me manquent. Quand Activision a franchi la barre des quatre millions d'exemplaires de la franchise, les joueurs ont cessé de s'intéresser.

Conclusion

Parfois, il est préférable de réduire vos pertes et de passer à autre chose. C’est une leçon que l’industrie du jeu vidéo (et la plupart des médias de divertissement) n’a pas l’air d’apprendre. Lorsque les ventes d’une franchise commencent à diminuer, la solution n’est pas de publier plus de versions de celle-ci plus rapidement. Il est regrettable de voir que de nombreuses grandes franchises de jeux vidéo voient leur héritage terni par les développeurs et les éditeurs de jeux qui tentent de retirer de l'argent..

Selon vous, quelles suites n'auraient pas dû exister? Faites le nous savoir dans les commentaires!




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