Facebook Maps Où nous vivons, Hoverboards officiellement dangereux… [Tech News Digest]

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Facebook crée des cartes détaillées de la densité de population, le FBI affirme que tous les hoverboards sont dangereux, Facebook crée une équipe de social en VR, Legend of Zelda a 30 ans et regarde 554 épisodes de Simpsons sur 360º La réalité virtuelle pourrait vous étonner.

Facebook cartographie où nous vivons

Suite à la tentative de Facebook de connecter tout le monde à Internet, Facebook a créé des cartes super détaillées de densité de population. L’intention est alors d’utiliser des drones et des satellites bien positionnés pour fournir un accès Internet à de nombreuses personnes de la manière la plus efficace possible. Le laboratoire de connectivité de Facebook a déjà passé deux ans à construire ces drones, satellites et lasers pour fournir cet accès à Internet, et a maintenant défini exactement où il doit être livré..

Comme il s’agit d’une technologie coûteuse et que la majeure partie de la planète n’a pas de population, il était d’une importance vitale de savoir exactement où vivaient les gens. Yael Maguire, qui supervise le laboratoire de connectivité de Facebook, décrit cela comme une aiguille dans le problème de la botte de foin et a utilisé l'apprentissage en profondeur et des images satellites pour développer des cartes qui montrent exactement où nous vivons tous..

“Nous nous sommes rendu compte que nous ne pouvions pas répondre à cette question - et c'est une question très basique,” - Yael Maguire.

Les réseaux neuronaux d'apprentissage en profondeur pour ce projet ont été développés en utilisant les données les plus simplistes. Au lieu de demander aux humains d’étiqueter les bâtiments, les routes et d’autres signes de la vie humaine, il leur était simplement demandé de dire s’il existait des artefacts humains..

“Nous avons simplement demandé: "Y a-t-il un artefact humain dans cette image ou pas?" Question binaire. Oui ou non.” - Yael Maguire.

Les Hoverboards sont officiellement dangereux

La Commission américaine pour la sécurité des produits de consommation (CPSC) a officiellement déclaré que tous les hoverboards étaient dangereux et a déclaré qu’elle se souviendrait et saisirait tous les hoverboards trouvés aux États-Unis ou au cours de l’importation. Ils disent qu'aucun hoverboard n'a encore passé le processus de certification Underwriters Laboratories (UL) et encouragent tous les fabricants à s'assurer que leurs produits respectent les normes UL et sont certifiés comme étant sûrs pour une utilisation humaine..

Selon John Drengenberg d'UL, une défaillance significative survient lorsque des fils, un moteur, une batterie ou tout autre composant surchauffent et manquent d'isolant pour empêcher les autres composants de ramollir ou de brûler. Ce serait la raison pour laquelle nous en voyons tant en flammes.

“L'un des problèmes les plus courants en cas d'échec d'un test est ce que nous appelons le "test de température". Ce n'est rien de plus que de faire fonctionner le produit dans le respect de certaines spécifications de normes et de voir à quel point les divers composants sont chauds. C'est l'un des modes de défaillance les plus courants qu'un fabricant pourrait voir.” - John Drengenberg.

Amazon a toujours plusieurs hoverboards non certifiés disponibles à la vente, et n’a pas précisé s’ils retireraient les articles de leur catalogue. Ce n'est probablement pas une bonne idée d'en acheter un.

Facebook tente de rendre la réalité virtuelle sociale

En prévision du lancement du casque Oculus Rift sur Facebook ce mois-ci, Mark Zuckerberg a créé une équipe de réalité virtuelle, dirigée par deux responsables du jeu vidéo, Daniel James et Mike Booth. Les deux chefs d’équipe ont une grande expérience du développement d’expériences multijoueurs 3D..

Les utilisateurs de Facebook ont ​​téléchargé plus de 20 000 vidéos compatibles VR en 360º format sur le site, depuis fin 2015 lorsque la fonctionnalité a été ajoutée pour la première fois. Il y a eu des spéculations selon lesquelles Facebook développerait quelque chose de similaire à Second Life, et Oculus, appartenant à Facebook, expérimente déjà des fonctionnalités sociales en réalité virtuelle. Des jeux sociaux tels que le tennis de table sont également en développement et Facebook le voit clairement comme le fer de lance de la communication sociale..

“La réalité virtuelle est la prochaine plateforme où tout le monde peut faire l'expérience et partager tout ce qu'il veut.” - Mark Zuckerberg

La légende de Zelda a 30 ans

Le jeu d'aventure classique de Nintendo, The Legend of Zelda, vient d'avoir 30 ans. La société japonaise a officiellement lancé le jeu le 21 février 1986, déclenchant ainsi le lancement de l'une des plus grandes franchises de jeux vidéo de tous les temps. La série s’est vendue à plus de 75 millions d’exemplaires depuis et ne montre aucun signe de ralentissement..

Nintendo a clairement l'intention de tirer profit de cela, car elle publiera dans les prochains mois une version remasterisée de Twilight Princess (pour Wii U) et Hyrule Warriors (pour 3DS), et d'autres devraient paraître plus tard cette année. Au moins ceux d'entre nous qui se sentent maintenant vieux ont quelque chose de bon à espérer.

Regarder un 360º Sphère de 554 épisodes de Simpsons

Et enfin, la compilation étonnante de 554 épisodes de The Simpsons joués en même temps par Omni Verse a été portée à 360º visualisation. John Hatfield a modifié la vidéo originale d'épisodes simultanés de The Simpsons et l'a transformé en quelque chose de vraiment à couper le souffle.

La seule question qui reste est “Oserez-vous le regarder sur un casque de réalité virtuelle?”. Nous pensons que cela pourrait être trop demander, en fait.

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Crédit d'image: via Facebook




07.07.24 22:50
https://izhevsk.allegrovision.ru/
07.07.24 05:20
https://allegrovision.ru/
15.06.24 13:18
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07.06.24 19:05
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