La prochaine étape de la réalité virtuelle en immersion - Razer Hydra & The Omni

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Maintenant que l’Oculus Rift est entre les mains de développeurs et d’enthousiastes (lisez mon compte-rendu détaillé sur l’évaluation du kit de développement Oculus Rift Rift et la présentation du kit de développement Oculus Rift), l’Oculus Rift est enfin arrivé et fait tourner les têtes. ) partout dans la communauté du jeu. Nous ne sommes plus obligés de regarder à travers une fenêtre plate sur les mondes du jeu que nous aimons…), le travail sur la version grand public est bien avancé. De nouveaux jeux sont en cours de développement, les jeux existants sont portés et chaque jour, de plus en plus de gens découvrent à quel point le monde de l'immersion virtuelle peut être incroyable lorsqu'il est correctement conçu..

Nous avons donc l'élément visuel du jeu de réalité virtuelle trié, mais qu'en est-il contrôleurs? Si vous avez la possibilité de regarder tout autour de vous, soudain, l'ancien mode d'assise devant un clavier et une souris ne fonctionne tout simplement plus. Voyons quelques meilleurs schémas de contrôle pour une utilisation avec la réalité virtuelle.

Le problème

Le problème avec la souris et le clavier est évident - vous avez la liberté de bouger la tête en réalité virtuelle, mais si vos mains sont attachées à un point fixe devant vous, cela devient rapidement inconfortable et ruine l’illusion. En dehors de cela, il est risible d'essayer de localiser une touche spécifique alors que vous ne pouvez pas voir le clavier. La meilleure solution que nous ayons pour le moment sont des contrôleurs de poche comme la Xbox 360. Cela vous éloigne un peu du bureau, mais reste un autre problème. - mal des transports.

La plupart des gens subissent un certain degré de mal des transports dans la réalité virtuelle de l’immersion pour de nombreuses raisons, mais l’une des principales est le déconnexion cerveau-corps. Vous appuyez sur le Clé W et votre corps fonce vers l'avant, même si vos jambes ne bougent pas. C'est ce décalage entre ce que vos yeux voient et ce que vit le reste de votre cerveau qui contribue au sentiment de mal des transports.

Ceci est évident si vous comparez quelque chose comme la démo Tuscany et le RiftCoaster - vous aurez probablement le mal des transports plus rapidement lorsque vous vous promenez simplement dans une scène sereine de la Toscane que lorsque vous chevauchez des montagnes russes - peut-être contrairement à ce que vous voudriez. attendre. Pourquoi? Parce que si vous êtes assis sur des montagnes russes, votre cerveau s'attend à être ballotté et à avancer à grande vitesse.

Donc, dans les jeux à la première personne, nous avons besoin de quelque chose de plus réaliste.

Pistolet et suivi de la main

La première amélioration apportée au contrôle de la réalité virtuelle consiste à créer un ensemble réaliste de mains dans le jeu ou un pistolet physique que vous pouvez tenir et agiter. Le Razer Hydra, un contrôleur de mouvement pour PC qui ressemble à une paire de Wii Nunchucks connectés à un vaisseau spatial extraterrestre, utilise l’induction magnétique pour donner une cartographie précise de la position de vos mains à un jeu de mains ou à une arme à feu. J'aurai une critique complète (et nous donnerons un set) plus tard le mois prochain, mais pour l'instant, regardez cette vidéo de démonstration du jeu à venir, The Gallery, pour avoir un bon aperçu de ce qu'elle peut faire..

En tant que propriétaire d'Hydra, je vous promets que cela fait une différence mondiale. Avoir une paire de mains virtuelles dans le jeu - une incarnation physique - ajoute vraiment au niveau d'immersion.

Faire avancer les choses, Haptics tactile a récemment montré un prototype d'hydre modifiée utilisé en combinaison avec des moteurs à rétroaction, capable de simuler diverses sensations tactiles, telles que le piratage à l'épée ou le balancement d'un fléau. Ils espèrent lancer une réalité virtuelle d'immersion KickStarter plus tard cette année.

Moving: entrez dans l'omni

De la start-up Virtuix vient le Omni, un omnidirectionnel plate-forme qui donne la liberté de mouvement grâce à l'utilisation naturelle de ce puissant contrôleur - vos pieds. Et surtout, il est abordable et de la taille appropriée pour s’adapter à la maison avec seulement 1,2 m de largeur..

Les plates-formes omnidirectionnelles ne sont pas une idée nouvelle avec la réalité virtuelle - des installations plus permanentes peuvent utiliser une installation coûteuse de type tapis roulant dans une pièce complète, telle que le projet de recherche CyberWalk présenté ci-dessous..

De toute évidence, ceux-ci sont complètement impraticables et hors du budget de la plupart des utilisateurs à domicile.

Cependant, l’Omni a une approche unique. Au lieu d'utiliser un tapis roulant, il dispose d'une plate-forme à très faible frottement. Lorsqu'il est associé à une paire de chaussures spéciale et à la forme particulière de la plateforme, permet à l'utilisateur de marcher ou de courir sur place avec une démarche réaliste (bien qu'avec beaucoup de bruit lorsqu'il court).

L’Omni a été lancé sur KickStarter la semaine dernière et est déjà sur le point d’être entièrement financé. Avec des unités initiales au prix d'environ 500 $ plus les frais d'expédition, il est en passe de devenir le prochain kit essentiel pour le joueur VR..

De manière cruciale, l’Omni comprend un dispositif de support pour empêcher le joueur de tomber, et des chaussures qui entrent dans la surface de la plate-forme pour éviter de glisser.

Bien que le prototype utilise un Kinect pour le suivi du corps, la version finale est configurée pour inclure des capteurs de suivi intégrés..

Avez-vous eu l'occasion d'essayer l'Oculus Rift et pensez-vous que l'expérience de la réalité virtuelle en immersion serait réellement améliorée avec le Virtuix Omni? Cela semble-t-il impraticable pour le joueur moyen??




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